La sección de
Pablo Occhiuzzi

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Presentación                         Problemas de mate  

Problema N° 1          Problema N° 2          Problema N° 3          Problema N° 4

Presentación

Es extraño estar escribiendo sobre ajedrez, porque en realidad soy un aficionado del juego, y esto de la composición de problemas también es algo raro… en realidad soy un perseguidor incansable de la belleza, y trato de encontrar ideas sorprendentes. La creación o “descubrimiento” de las combinaciones (tan ocultas y tan manifiestas) siempre fueron fruto de mi esfuerzo y nunca del talento, a mis amigos les gustaba y me alentaban para que realizara más composiciones. En un principio directamente desconocía las reglas básicas que debe seguir un compositor, y, por ejemplo, podían  contener una doble solución.

Bien, para no extender la explicación de como una persona con pocos conocimientos del juego-ciencia puede estar escribiendo en una página tan prestigiosa del ajedrez argentino debo remitirme directamente a los problemas para encontrar algún tipo de aprobación por los lectores. Voy a empezar con un problema bastante fácil de resolver. En general (excepto los problemas de mate) no me gusta anunciar las tablas o la victoria, pues lo más complicado es evaluar correctamente la posición, e indicar el camino del resultado nos da una guía que sería preferible descubrir con esfuerzo de nuestra parte, pues la resolución no solo brindará una mayor satisfacción, sino que en la partida viva (una partida de competición) es tener pericia para realizar evaluaciones correctas la labor más ardua y agotadora, o es quizá porque a mí me resulta imposible así lo creo. Sin más que agregar, salvo estas palabras de agradecimiento al club de Villa Martelli y a los que se crucen ocasionalmente con estos pequeños esfuerzos míos sobre las 64 casillas.

 

Problema N° 1

para los que comienzan

Mueven las Blancas

 

(la solución junto con nuestra próxima publicación del mes de junio)

 

 

ver solución a problema n° 1

 

El problema que sigue es una de mis mejores producciones, espero que les guste y poder presentar mejores.

Problema N° 2

para iniciados

Mueven las Blancas

 

(la solución junto con nuestra próxima publicación del mes de junio)

 

 

 

ver solución a problema n° 2

 

 

Problemas de mate

Bien, los siguientes dos problemas a presentar son de mate, esto significa que lo único relevante es dar mate en la cantidad de jugadas que figuran en el enunciado, por ejemplo: “mate en 5”; no es válido si se descubre en 6, o si después de 3 jugadas se llega a una posición con ventaja decisiva.

Por convención siempre inician las blancas, que son las encargadas de dar el jaque mate.

 

Problema N° 3

para principiantes

Mueven las Blancas y dan mate en 3 movidas

 

(la solución junto con nuestra próxima publicación)

 

 

 

 

 

 
   

Problema N° 4

para iniciados

Mueven las Blancas y dan mate en 11 movidas

 

(la solución junto con nuestra próxima publicación)

 

 

 

 

 
 
 
 

Significado de los signos que se utilizan para comentar las jugadas:

  •  !    buena jugada

  • !!    brillante jugada

  • ?    mala jugada

  • ?? grave error

  • !?   jugada interesante

  • ?!   jugada dudosa

  •  jugada única

  •   zugzwang

  • +   jaque# jaque mate (también se usa ++)

  • +-  ventaja decisiva de las blancas

  • -+  ventaja decisiva de las negras

Soluciones:

Problema N° 1: Las blancas deben intentar entablar, no es difícil notar su situación desesperada

1.Axc4! Dxc4 2.Dg3+! hxg3 3.Tf8+ la torre blanca se mantendrá sobre la columna "f", el rey no puede capturarla ni esconderse de sus jaques

Problema N° 2: Este problema es mucho más ambicioso, con dedicarle algo de tiempo se descubrirá que los caminos para obtener la nulidad son varios, por lo tanto es lógico plantear que el problema radica en que las blancas deben ganar, si fue encarado con esta visión a dado los primeros pasos en forma correcta.

1.Cf3! [1.Ch3? Ag4+! 2.Re3 Axd1 3.Cf2 Af3 4.Cd7 Rg3 5.Cf6 h1D 6.Ch5+ Axh5 7.Cxh1+ Rg2 8.a7 Af3 9.Cf2 Aa8; 1.a7? Ab7 2.Ch3 a)2.Cd7? h1D 3.Re3 Rh2; b)2.Cf3?? Axf3+ 3.Rd2 (b)3.Re3? Rg3!) 3...Axd1 4.a8D+ Af3; 2...Rxh3 3.Rf2 h1D 4.Txh1+ Axh1 5.Cd7 Ab7 Y tablas] 1...Axa6+ [1...Ag4 2.Re3! Axf3 3.Td2+ Rg3 4.Txh2 Aa8 (4...Rxh2 5.Rxf3 Rg1 (5...h3 6.Rf2) 6.a7) 5.Td2 la torre puede ubicarse en otras casillas, pero para controlar mejor el alfil negro la casilla d2 parace ser la mejor 5...h3 6.Cd7 h2 (6...Rg4 7.Cb6 Ac6 8.Tc2 Af3 (8...Ag2 9.Txg2+ hxg2 10.Rf2) 9.Rd4 Rg3 10.Cd5 Ag2 (10...h2 11.Txh2) 11.a7 h2 12.a8D h1D hay muchas formas de ganar con facilidad 13.Dg8+) 7.Txh2 Rxh2 8.Rd4 Ac6 9.Rc5! (9.Ce5! también se puede jugar 9...Aa8 10.Cc4! Rg3 11.Cb6 Ac6 12.Rc5) ; 1...h1D en caso de coronar directamente 2.Txh1 Rxh1 3.a7 Ab7 4.Rf2] 2.Cxa6! h1D 3.Txh1 Rxh1 4.Rf2 h3 5.Ch2!! Rxh2 6.Cc5 Rh1 7.Ce4 Rh2 8.Cd2 Rh1 9.Cf1 h2 10.Cg3# *